Unity基础二:Material材质、Texture纹理(贴图) 和 Shader着色器

Unity基础二:Material材质、Texture纹理(贴图) 和 Shader着色器

1. Material 材质

材质:物体质地,色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度,

材质的本质是shader的实例。

创建材质 :

unity默认材质不允许修改,必须新建再修改:

新建材质:

给物体添加材质:

材质拖给 物体对象的Mesh Renderer组件中的Materials 中的 Element

2. Texture纹理(贴图) 和 shader着色器

(Shader是渲染管线中的GPU图像算法程序)

3.着色器 Shader程序

Shader是一段代码,决定了所有功能属性。

Material可以当成一个配置Shader属性数值的面板,修改材质球里的属性数值就是修改Shader的属性

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