1. Material 材质
材质:物体质地,色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度,
材质的本质是shader的实例。
创建材质 :
unity默认材质不允许修改,必须新建再修改:
新建材质:
给物体添加材质:
材质拖给 物体对象的Mesh Renderer组件中的Materials 中的 Element
2. Texture纹理(贴图) 和 shader着色器
(Shader是渲染管线中的GPU图像算法程序)
3.着色器 Shader程序
Shader是一段代码,决定了所有功能属性。
Material可以当成一个配置Shader属性数值的面板,修改材质球里的属性数值就是修改Shader的属性